Definisi
web science dan Sejarah Web
A. Definisi Web Science
Apakah yang dimaksud dengan Web
Science? Menurut struktur katanya, Web Science terdiri atas kata “Web” dan kata
“Science”, dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Berikut merupakan
penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat membentuk suatu
istilah baru yang disebut dengan “Web Science”.Web atau Website merupakan suatu
halaman informasi yang disediakan melalui jalur Internet, sehingga web dapat
diakses di mana saja selama web tersebut terhubung atau terkoneksi dengan
jaringan internet. Web merupakan alat komunikasi online yang menggunakan media
internet dalam pendistribusian atau penyebarannya. Web merupakan kumpulan
halaman yang menampilkan informasi dengan berbagai macam jenis. Diantaranya
berupa data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan
atau gabungan dari semuanya, baik web tersbut bersifat statis maupun bersifat
dinamis yang akan membentuk suatu rangkaian yang saling terkait dimana
masing-masing rangkaian tersebut dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman
yang disebut dengan hyperlink.Berikutnya pengertian tentang Science. Science
atau sains sangat erat hubungannya denga Ilmu Pengetahuan, banyak yang
mendefinisikan bahwa sains itu sama dengan Ilmu Pengetahuan. Namun menurut
bahasa, sains adalah aktivitas pemecahan masalah yang dilakukan oleh manusia
yang dimotivasi oleh rasa ingin tahu tentang dunia sekitar mereka dan keinginan
untuk memahami suatu hal atau kejadian tersebut.
Web Science dapat disimpulkan yaitu ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.
Web Science dapat disimpulkan yaitu ilmu yang mempelajari tentang efisiensi atau pemanfaatan dari sebuah web, agar dapat dirasakan manfaat dan kegunaannya pada banyak bidang di dalam kehidupan sehari-hari. Di dalam web science kita belajar bagaimana memberdayakan suatu sumber daya virtual sebagai media komunikasi praktis. Dengan tampilan web yang menarik dan abtraktik agar memunculkan minat orang banyak untuk membaca web tersebut.Contoh-contoh nyata yang sudah diterapkan dapat dilihat pada bidang komersil atau bidang ekonomi, bidang sosial dan bidang pendidikan.
B. Sejarah WEb
Penemu
situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang
tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim
ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan
memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal
30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat
digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah
situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau
menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan
dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau
kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan
ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang
membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun
perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak
begitu jelas.
Situs
web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah
dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan
nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai
Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau
Internet Information Services (IIS).
Ø Pre-Web: Memex, Hypertext, Internet,
usenet, ftp, gopher
MEMEX
Memory
Extender merupakan sebuah mesin mekanis yang berfungsi sebagai piranti penyimpanan
dan pengambilan informasi. Memex memanfaatkan teknologi microfilm sebagai media
penyimpanan. Secara fisik Memex dideskripsikan terdiri atas sebuah meja yang
dilengkapi dengan layar, keyboard, tombol dan pengungkit (lever) serta tempat
penyimpanan microfilm. Informasi yang tersimpan dalam microfilm dapat diakses
dengan cepat dan ditampilkan melalui layar yang disediakan. Sebagaimana otak
manusia membentuk memori melalui asosiasi neuron, pengguna dapat menghubungkan
dokumen-dokumen yang tersimpan pada Memex.
Hypertext
Hypertext, dalam ilmu komputer, sebuah koleksi
dokumen yang berisi referensi silang yang disebut hyperlink, yang memungkinkan
pengguna untuk melompat dengan mudah dari satu dokumen ke yang lain. Hypertext
digunakan secara luas pada Internets, intranet, dan internet, serta di banyak
CD-ROM aplikasi multimedia.
Dokumen
Hypertext didasarkan pada dan dibuat dalam bahasa-bahasa pemrograman markup
yang dirancang khusus untuk memberi struktur dokumen pada jaringan. Bahasa
markup yang paling umum adalah Standard Generalized Markup Language
(SGML).dokumen Hypertext di Internet diciptakan dalam jenis yang lebih khusus
bahasa markup yang disebut Hypertext Markup Language (HTML). Dalam HTML, tag
yang tertanam dalam teks untuk menentukan bagaimana pandangan pengguna dokumen
dalam browser. Tag mengintegrasikan hyperlink ke hypertext dan memungkinkan
link ke dokumen lain, e-mail ke pengguna Internet lain, grafis, audio, dan
video.
Multimedia
adalah integrasi grafis, suara, video, dan teks, dan sering dimasukkan dalam
hypertext untuk membuat hypermedia. Hypermedia, seperti multimedia, biasanya
grafis intensif, pencampuran foto, gambar, ikon, animasi, suara, dan video.
Sebagai perbandingan ke Internet hanya-teks sebelumnya, lingkungan multimedia
ini diperkaya dianggap menjadi alasan mengapa World Wide Web dan Internet telah
menjadi begitu populer.
Hypertext
memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lain dan pengalaman
sama sekali berbeda set informasi, link, dan media-semua dari titik awal yang
sama. Salah satu aplikasi dari hypertext adalah hyperfiction. Dalam
hyperfiction pengguna yang membaca sebuah karya fiksi di komputer bisa langsung
jalan dan hasil tindakan, sering kali dalam multimedia, dengan membuat pilihan
tertentu. Apakah aplikasi komputer tekstual atau tidak, banyak, terutama dalam
hiburan dan referensi, beroperasi pada prinsip-prinsip yang sama pengguna
menentukan pilihan dari sejumlah besar kemungkinan.
Istilah
hypertext ini diciptakan oleh ilmuwan komputer Amerika Ted Nelson pada tahun
1965 untuk menggambarkan informasi tekstual yang dapat diakses dengan cara yang
nonlinier. Dia menggunakan prefiks hiper untuk menggambarkan kecepatan dan
fasilitas dengan mana pengguna dapat melompat ke dan dari daerah terkait teks.
INTERNET
Internet
sudah dikelal luas oleh seluruh kalangan di berbagai Negara. Bagaimana tidak?
Hampir setiap aktifitas selalu membutuhkan yang namanya internet. Baik untuk
keperluan kerja ataupun untuk sekedar mencari hiburan dengan menonton youtube
atau bermain game secara online. Pengertian internet sendiri adalah sekumpulan
jaringan atau rangkaian komputer yang jangkauannya mencakup seluruh dunia.
Sejarah
intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U. S. Defense
Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset
tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk
jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
Pada
1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain
sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun
1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga
langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan
sebagai lambing penting yang menunjukkan "at" atau "pada".
Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika
Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang
ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.
Pada
tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn
mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di
Universitas Sussex.
Hari
bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris
berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di
Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di
ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim
Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama
USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon
televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan
video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin
banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan.
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet
Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan
komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan
komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet
menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk
menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun
1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC
atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari
100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang
paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser
yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang
membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun
1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta
komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk
pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia
langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus
kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Usenet
Usenet
adalah sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini
dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Mahasiswa
pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan
idenya pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980.
Pengguna membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan
secara kolektif disebut berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut
newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan
merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat ini,
secara kasar dapat dianggap sebagai hibrida antara surat elektronik dan forum
web. Diskusi disusun menurut topik diskusi, dan ditampilkan oleh Newsreader
seperti halnya susunan forum web dan BBSes, meskipun artikel disimpan pada
peladen secara berurutan.
Salah
satu perbedaan penting antara BBS atau forum web dan Usenet adalah tidak adanya
server pusat dan administrator khusus. Usenet didistribusikan antara
konglomerasi besar yang terus berubah dari peladen-peladen yang menyimpan serta
meneruskan pesan satu sama lainnya. Peladen-peladen ini secara longgar
terhubung dalam jejaring tidak tetap. Polanya mirip dengan peta transportasi
kota yang kompleks. Ada beberapa cara untuk sampai ke titik manapun di kota.
Jika salah satu jalan akan diblokir karena alasan tertentu, ada jalan lain
selalu tersedia untuk sampai ke sana.
Dengan
cara ini, Jaringan Pengguna atau Usenet memungkinkan artikel yang diposkan ke
newsgroup sampai ke banyak tujuan dengan cepat. Seorang pengguna dapat membaca
pesan dari peladen dan menuliskan pesan ke peladen lokal yang dioperasikan oleh
penyelenggara jasa internet, universitas atau perusahaan. Peladen kemudian
saling bertukar pesan satu sama lainnya, hingga pesan tersedia bagi pembaca di
luar peladen asli.
FTP (File Transfer Protocol)
Protokol
pengiriman berkas (Bahasa inggris: File Transfer Protocol) atau FTP adalah
sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan
standar untuk pengiriman berkas(file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah
Antarjaringan.
FTP
merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih
digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan
penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP.
Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah
FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service
atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons
perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk
mengubah direktori, mengubah modus pengiriman antara biner dan ASCII, menggugah
berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP.
FTP
menggunakan protokol Transmission Control Protocol (TCP) untuk komunikasi data
antara klien dan server, sehingga di antara kedua komponen tersebut akan
dibuatlah sebuah sesi komunikasi sebelum pengiriman data dimulai. Sebelum
membuat koneksi, port TCP nomor 21 di sisi server akan "mendengarkan"
percobaan koneksi dari sebuah klien FTP dan kemudian akan digunakan sebagai
port pengatur (control port) untuk :
(1)
membuat sebuah koneksi antara klien dan server,
(2)
untuk mengizinkan klien untuk mengirimkan sebuah perintah FTP kepada server dan
juga
(3)
mengembalikan responsserver ke perintah tersebut. Sekali koneksi kontrol telah
dibuat, maka server akan mulai membuka port TCP nomor 20 untuk membentuk sebuah
koneksi baru dengan klien untuk mengirim data aktual yang sedang dipertukarkan
saat melakukan pengunduhan dan penggugahan.
FTP
hanya menggunakan metode autentikasi standar, yakni menggunakan username dan
password yang dikirim dalam bentuk tidak terenkripsi. Pengguna terdaftar dapat
menggunakan username dan password-nya untuk mengakses, men-download, dan
meng-upload berkas-berkas yang ia kehendaki. Umumnya, para pengguna terdaftar
memiliki akses penuh terhadap beberapa direktori, sehingga mereka dapat membuat
berkas, membuat direktori, dan bahkan menghapus berkas. Pengguna yang belum
terdaftar dapat juga menggunakan metode anonymous login, yakni dengan menggunakan
nama penggunaanonymous dan password yang diisi dengan menggunakan alamat
e-mail.
Gopher
Gopher
adalah, Program berbasis teks yang digunakan untuk mem-browser daftar menu
Internet pada berbagai server gopher.Pengertian Gopher dari sumber lain adalah
adalah protokol layer aplikasi TCP/IP yang dirancang untuk distribusi,
pencarian, dan pengambilan dokumen melalui Internet. Sangat berorientasi pada
desain dokumen menu, protokol Gopher disajikan menarik untuk alternatif World
Wide Web pada tahap awalnya, tapi akhirnya gagal mencapai popularitas.
Situs
Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan
informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini merupakan daftar isi
untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu.
Layanan
ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan
server tertentu. Gopher yang memiliki sistem berbasis menu paling dasar ini
menyediakan konektifitas yang saling berhubungan antara file-file pada
komputer-komputer Internet. File-file ini nampak seperti direktori berseri di
seputar menu Gopher yang sebenarnya file-file tersebut berlokasi di komputer
lain.
Gopher
menyediakan akses ke dokumen teks, Grafik dan suara digital hanya dapat
dimasukkan dalam kumpulan sebuah dokumen, yang harus didownload ke komputer
lokal, dan baru kemudian dapat dilihat dengan program lain.
Gopher
juga memungkinkan akses ke beberapa fasilitas lain yang ada diinternet seperti
Telnet untuk melakukan hubungan komunikasi jarak jauh.
Manfaat
Aplikasi Gopher ini adalah user tidak perlu mengetahui alamat yang khusus pada
komputer yang akan di akses. Gopher sendiri merupakan sistem yang memungkinkan
para pengguna internet dapat mengakses berbagai situs. Selain itu Gopher yang
merupakan sistem dengan otomatisasi dimana pemakai dapat mengakses informasi
dengan menggunakan hirarki.
Ø
Web
1.0, Web 2.0, Web 3.0
Web 1.0
Merupakan
teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di dunia Internet
karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada dasarnya,
Website yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk
pengaksesan informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai
Website seperti situs berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat
dikategorikan ke dalam jenis ini.
WEB 2.0
Web
2.0 adalah sebuah istilah yang dicetuskan pertama kali oleh O’Reilly Media pada
tahun 2003, dan dipopulerkan pada konferensi web 2.0 pertama di tahun 2004,
merujuk pada generasi yang dirasakan sebagai generasi kedua layanan berbasis
web seperti situs jaringan sosial, wiki, perangkat komunikasi, dan folksonomi
yang menekankan pada kolaborasi online dan berbagi antar pengguna. O’Reilly
Media dengan kolaborasinya bersama MediaLive International, menggunakan istilah
ini sebagai judul untuk sejumlah seri konferensi, dan sejak 2004 beberapa
pengembang dan pemasar telah mengadopsi ungkapan ini.
Walaupun
kelihatannya istilah ini menunjukkan versi baru daripada web, istilah ini tidak
mengacu kepada pembaruan kepada spesifikasi teknis World Wide Web, tetapi lebih
kepada bagaimana cara si pengembang sistem di dalam menggunakan platform web.
Mengacu
pada Tim Oreilly, istilah Web 2.0 didefinisikan sebagai berikut:
“Web
2.0 adalah sebuah revolusi bisnis di dalam industri komputer yang terjadi
akibat pergerakan ke internet sebagai platform, dan suatu usaha untuk mengerti
aturan-aturan agar sukses di platform tersebut.”
Web
2.0 menjadi topik hangat dalam pembahasan web saat ini.
Prinsip-prinsip
Web 2.0 :
Web
sebagai platform
Data
sebagai pengendali utama
Efek
jaringan diciptakan oleh arsitektur partisipasi
Inovasi
dalam perakitan sistem serta situs disusun dengan menyatukan fitur dari
pengembang yang terdistribusi dan independen (semacam model pengembangan “open
source”)
Model
bisnis yang ringan, yang dikembangkan dengan gabungan isi dan layanan
Akhir
dari siklus peluncuran (release cycle) perangkat lunak
Mudah
untuk digunakan dan diadopsi oleh user
Web 3.0 / Semantic Web
Waaupun
masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap
berpotensi menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi
untuk Web 3.0 sangat beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile
sampai kepada layanan Web berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07].
Namun, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang
menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan
menarik kesimpulan dari data online.
Berdasarkan
definisi yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki
tujuan yang sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya
diekpresikan di dalam bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di
dalam bentuk yang dapat dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat
lunak (software agents). Melalui Semantic Web inilah, berbagai perangkat lunak
akan mampu mencari, membagi, dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang
lebih mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic Web dimungkinkan dengan adanya
sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide Web Consortium (W3C).
Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web adalah XML, XML
Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
Ø
Pertumbuhan
Sosial dan Ekonomi
Perubahan sosial merupakan perubahan-perubahan yang
terjadi pada lembaga-lembaga kemasyarakatan dalam suatu masyarakat yang
memengaruhi sistem sosialnya, termasuk nilai, sikap-sikap sosial, dan pola
perilaku di antara kelompok-kelompok dalam masyarakat.
Pertumbuhan ekonomi adalah proses perubahan
kondisi perekonomian suatu negara secara berkesinambungan menuju keadaan yang
lebih baik selama periode tertentu. Pertumbuhan ekonomi dapat diartikan juga
sebagai proses kenaikan kapasitas produksi suatu perekonomian yang diwujudkan
dalam bentuk kenaikan pendapatan nasional. Adanya pertumbuhan ekonomi merupakan
indikasi keberhasilan pembangunan ekonomi.
Dengan berkembangnya teknologi secara pesat
juga berpengaruh pada pertumbuhan kehidupan sosial dan ekonomi. Adapun dampak
yang ditimbulkan dari pesatnya perkembangan teknologi adalah sebagai berikut :
Efek Positif
·
Meningkatnya rasa percaya diri. kemajuan ekonomi di
negara-negara Asia melahirkan fenomena yang menarik. Perkembangan dan kemajuan
ekonomi telah meningkatkan rasa perca diri dan ketahanan diri sebagai suatu
bangsa akan semakin kokoh. Bangsa-bangsa Barat tidak lagi dapat melecehkan
bangsa-bangsa Asia.
·
Tekanan, kompetisi yang tajam di berbagai aspek kehidupan
sebagai konsekuensi globalisasi, akan melahirkan generasi yang sisiplin, tekkun
dan pekerja keras.
·
Pertumbuhan ekonomi yang semakin tinggi.
·
Terjadinya indstrialisasi
·
Prosuktifitas dunia industri semakin meningkat.
·
Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerja
untuk selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki. Kecenderungan
perkembangan teknologi dan ekonomi, akan berdampak pada penyerapan tenaga kerja
dan kualifikasi tenaga kerja yang diperlukan.
Efek Negatif
·
Melemahkan rasa gotong royong dan tolong menolong sebagai
mana ini menjadi siri khas masyarakat Indonesia
·
Berkurangnya sosialisai karena kurangnya proses tatap muka
atau face to face karena pesatnya perkembangan alat komunikasi, hal ini dapat
menyebabkan komunikasi menjadi hampa
·
Adanya aksi tipu menipu dalam proses jual beli online
yang dapat merugikan beberapa pihak
·
kemajuan TIK juga pasti akan semakin mempengarah
kesenjangan sosial yang terjadi di masyarakat antara orang kaya dan orang
miskin.
Ø
Web
Science dan Metodologi Web Science
Web
Science merupakan website yang berisi tentang artikel-artikel yang berhubungan
dengan ilmu pengetahuan atau dalam bahasa inggris itu science. Web science juga
berarti cara-cara atau metode-metode yang digunakan dalam membuat website yang
baik.
Ilmu
web berkaitan dengan lingkup penuh hubungan sosial-teknis yang terlibat dalam
World Wide Web, dan dengan demikian inheren interdisipliner. Hal ini didasarkan
pada gagasan bahwa pemahaman Web tidak hanya melibatkan analisis arsitektur dan
aplikasi, tetapi juga wawasan orang-orang, organisasi, kebijakan, dan ekonomi
yang dipengaruhi oleh dan dimasukkan di dalamnya.
Sedangkan
Web adalah salah satu alat komunikasi online yang menggunakan media internet
dalam pendistribusiannya. Halaman web layaknya sebuah buku yang dapat menampung
berbagai informasi tentang banyak hal baik bersifat komersial maupun non
komersil. Melalui media web inilah seseorang dapat memberikan informasi
tertentu kepada orang lain yang berada di seluruh dunia.
Jadi
Web Science adalah bagian dari Web, bisa dibilang Web Science adalah anak dari
Web itu atau perkembangan dari web itu sendiri. Jadi untuk mengerti apa itu web
salah satunya dengan memastikan manfaat sosialnya, yang kita butuhkan adalah
sebuah disiplin ilmu pengetahuan baru yang disebut Web Science
Sejarah
Web dari generasi ke generasi :
Web
Science merupakan kajian sains dari Web yang lahir dari desentralisasi sistem
Informasi. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada
pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi. Sangat disadari
bahwa World Wide Web adalah teknologi yang baru berusia beberapa tahun, di sisi
lain Web adalah bukan dunia yang statis tetapi super dinamis. Mengacu kepada
kondisi ini, maka kajian pada Web Science akan melibatkan multi disiplin.
Saat
ini Internet dengan teknologi webnya sudah merupakan sarana yang penting dan
dimanfaatkan oleh berbagai disiplin ilmu dan berbagai lapisan masyarakat,
tantangan yang dihadapi tidak lagi pada sisi teknis, tapi juga merambah ke arah
sosial seperti budaya, bahasa, dan organisasi. Peningkatan kemampuan komputasi
pada perangkat komputer serta juga meningkatnya infrastruktur dan aplikasi
berbasis Internet telah mendorong terjadinya ledakan informasi. Seperti kita
ketahui, saat ini pemahaman komputer bukan saja pada personal komputer ataupun
notebook, tetapi perangkat mobile adalah juga merupakan salah satu bentuk komputer.
Teknologi Internet dan Web telah memudahkan dalam melakukan penyimpanan dan
pendistribusian data serta informasi. Ledakan informasi selain membawa nilai
positif juga melahirkan permasalahan baru. Menurut Hearst [Helfin, 2003] salah
satu problem baru pada ledakan informasi adalah terjadinya keragaman yang
disebabkan oleh beberapa hal utama sebagai berikut:
1.
Web adalah massive, dimana jumlah sumber data dan informasi berbasis web
mengalami pertumbuhan yang luar biasa dalam orde ratusan ribu hingga juta per
tahun.
2.
Web bersifat terdistribusi, teknologi web memberikan tingkat autonomi yang
lebih tinggi sehingga ketersebarannya juga semakin besar. Akibatnya setiap
pemilik web dapat menyajikan data ataupun informasi dengan vocabulary yang
berbeda walau yang dimaksud adalah sama.
3.
Web juga bersifat dinamis, sebuah web bisa hadir pada jaringan Internet tidak
terikat, lokasi geografis ataupun nama logika dari sebuah sumber informasi
dapat berubah secara mudah dan sering, perubahan isi dari web juga tidak dapat
diperkirakan.
4.
Web bersifat open, sebuah web dapat dibuat dan dibaca oleh setiap orang secara
prinsip. Sehingga isu keamanan dan kepercayaan (trust) menjadi permasalah
tersendiri.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar